|
1983~84年まで、私が単独で開発して
パックスソフトニカから委託発売したゲーム |
この項は、 (A)-③ 『私(本谷)とパックスソフトニカの親密な協力関係』 の証明
|
40年ほども前の初期のゲームで、 恥ずかしい部分もあるけれど、 フリーランスとして単独開発し、 パックスソフトニカで委託販売した作品。
これらの経験が、後の バレーボールゲーム開発の基礎となりました。 |

|
|
| ベースボールゲーム <PC-6001mkⅡ> |
| 1983年発売の、私(本谷)のデビュー作。水平視点という『斬新?』(~_~;) な画面構成! |
| 当時は、販売ゲームが少ないということもあり、そこそこ売れ(月刊誌調べの売上1位も記録)、私はゲーム開発者になれました。 |
| まだ会社がパックスソフトニカになっておらず、前身の『イマージュソフ』時代に、師匠となる田村氏に郵送して採用されました。 |
| 『TOKI HOTAKA』という開発者名は、この後のパックスソフトニカ発売の数作品にも使っています。 |
【外部リンクで紹介された記事】はここから読めます。 ピコピコ少年とAI氏 【Grok】ゲーム史に遺さなければならない案件
|

すべて横向き水平視点という”斬新な”スタイル!
|

月刊誌調べで、1位を獲得!
一年くらい、ベスト10に入ってました。
パッケージは、おそらく『中畑清』選手がモデル?
|
|
| ベースボールゲーム <MSX> |
| 1984年に、PC-6001のベースボールゲームを、MSXに移植して発売。 |
| これで、PC-6001シリーズと、MSXでの開発を経験し、念願のバレーボールゲームの開発を両機で試験開発を始める準備ができた。 |


|






|

|
| 【2025年 復刻版(FD)発売】 |
 |
| 復刻版通販サイトは、ここです |
|
| それいけ くるくる <PC-6001mkⅡ> |
| これも発売は、1984年。ゲームの作り方がわかり、面白くて、どんどん開発してたようです。 |
| 実質2作目は、このパズル的アクションゲームです。GIFアニメがありました。 |
| ここでも、『T.HOTAKA』のゲーム開発者名を使ってますね。 夏山登山をしていた頃なので。 |
| 『PCマガジン』に記事を載せていただいてます。 |

カラフルですねぇ…(^o^)

|

↓

|
|
| それいけ トンカチくん <PC-6001mkⅡ> |
| これも、1984年? どんどん作ったものだ…と自分でも感心します。 |
| おそらく、ゲームに必要な『汎用ルーチン(プログラム』)が多くストックされて、開発が容易になったんでしょう。 |


|

中は見れませんが、記事を書いていただいてます。
|
|
| TAMATAMA <PC-6001mkⅡ> |
《ボーステック》さんから発売した『TAMATAMA』(PC-6001mkⅡ)
|
フリーランスの私(本谷)が監修指導し、パックスソフトニカの橋下氏をプログラマーに指名し、私の原作バレーボールゲームをファミコンに移植する以前にも、パックスソフトニカからいくつものゲームを出した。 その中で、一つだけ『ボーステック』さんから発売したゲームがこれ。 ボーステックさんのコンテストに応募した作品である。
これも、秋川藤志さんが、ダンブリストからの打ち込みで『再生』してくださったのである。 何十年ぶりかに、秋川さんのX投稿で、このゲーム画面を見た時、どんなに驚き、嬉しかったことか。 何度も書いていることだけど、秋川さんには、ほかの私のP6のゲームも『再生』していただいている。 秋川さんにはお会いして、直にお礼をしたいくらい感謝しております。
この『TAMATAMA』(PC-6001mkⅡ)が掲載された『PCマガジン』(1985年8月号)も載せておきます。 秋川藤志さんは、これに載ったダンプリストから私のゲームを蘇らせてくださいました。
このあと、フリーランスの私はMSXでバレーボールゲーム(販売名:アタックフォー)を創り、パックスソフトニカで販売してもらい、潰れかけていたパックスソフトニカのために、ファミコンへの移植を許可し、ゲーム構造を教授指導しました。
それが幸運にも、任天堂ブラントになったわけです。
|



|




| |
| |
| |
準備は整った! そろそろ念願のバレーボールゲームを創るぞ! |

|
そして、時間をかけて創ったのが 『任天堂バレーボール』の直接の原作となる 『MSXバレーボールゲーム』 【販売名【アタックフォー】) ↓ |
 |
詳しくは、次の項目で
|
本谷浩明(HONTANI hiroaki)
【注】他言語に翻訳されたとき、"MOTOYA" は間違いです |